Rules PL, Infinity

[ Pobierz całość w formacie PDF ]
Jest rok 2175. Ludzkość, pomimo wielu wojen grożących zniszczeniem gatunku
ludzkiego, nadal istnieje. Jednak jak długo jeszcze?
Ludzkość sięgnęła gwiazd. Poprzez tunele czasoprzestrzenne pomiędzy systemami
gwiezdnymi podróżują ogromne statki handlowe zwane Circularami. Circulary są
kontrolowane przez O-12, międzynarodowy twór będący Organizacją Narodów
Zjednoczonych nowej ery, ale z dużo większą możliwością podejmowania oraz
egzekwowania decyzji. Bardzo potężna i skomplikowana Sztuczna Inteligencja[A.I.]
jest obecna w całej Ludzkiej Sferze, stanowi ona niezbędna pomoc dla wielkich
potęg, wspierając O-12 w zachowaniu kruchej równowagi pomiędzy nimi.
Stare nacje połączyły się w ogromne międzynarodowe federacje i rozdzieliły
pomiędzy siebie nadające się do zamieszkania systemy gwiezdne. Te nowe potęgi
kierują się w dalszym ciągu starymi rządzami ludzkości: potrzebą posiadania
przestrzeni życiowej, zasobów oraz władzy. Wszystkie chcą tego samego, wiec
konflikty pomiędzy nimi są nieuniknione. Starcia i walki są normą, nieważne czy są
one otwarte czy też pozostają w cieniu, na dużą czy na małą skalę, trwają lata czy
minuty… Bycie żołnierzem w tych czasach jest dalekie od nudy.
PanOceania jest największą potęgą w całej Ludzkiej Sferze. Posiada największą
liczbę planet, najsilniejsza gospodarkę i najnowocześniejsze technologie.
Pragmatyczna i wspaniałomyślna, PanOceania jest mieszanką różnych kultur,
dziedziczką najlepszych demokratycznych i socjalnych dokonań zachodu. Dumna z
siebie i trochę władcza, może się chełpić tym, że ma najbardziej zaawansowane
technologicznie społeczeństwo i armię.
Inną wielką potęgą, wiecznym wrogiem nieustającym w spiskach i intrygach
mających doprowadzić do upadku swego przeciwnika, jest Yu Jing (czyt. Ju Czing)
Azjatycki Gigant. Cały daleki wschód zjednoczył się pod flagą tego co niegdyś było
Chinami, ale teraz stało się jedną, jakkolwiek wewnętrznie zróżnicowaną, orientalną
kulturą. Produkt wielkiego przemysłu, rozwoju technologicznego oraz silnej
rozwijającej się gospodarki, Yu Jing jest zdeterminowane by osiągnąć dominującą
pozycje na którą zasługuje.
Haqqislam, Nowy Islam, jest mniejszą siłą, dysponująca tylko jednym systemem
gwiezdnym, Bourak. Odrzuciwszy fundamentalizm Haqqislam odwołuje się do
złotych lat islamu, gdy był on humanistyczny, filozoficzny i ściśle połączony z
naturą. Wiedza biologiczna oraz terraformacja są głównym kapitałem Haqqislamu,
słynącego również z najlepszych uczelni medycznych i planetologicznych w całej
Ludzkiej Sferze.
Nomadzi stanowią załogę trzech ogromnych statków kosmicznych, wybrali oni
odłączenie się od społeczeństwa kontrolowanego przez wielkie makroekonomiczne
bloki i Sztuczną Inteligencje. Podróżują teraz, handlując, od sytemu do sytemu.
Tunguska poświęciła się handlowi
informacją oraz przechowywaniu jej.
Corregidor oferuje zdolnych inżynierów
za rozsądną cenę. Natomiast załoga
trzeciego ze statków, Bakunina,
handluje wszystkim co jest egzotyczne i
nielegalne, począwszy od modnych
ubrań a skończywszy na nano-
technologii.
przyczółek w samym środku Ludzkiej
Sfery. Połączona Armia obcych ras,
zjednoczona przez dominującą
Wyewoluowaną Inteligencję, starożytny
ostateczny sztuczny umysł owładnięty
żądzą hegemonii nad każdą rasą, z którą
się zetknie. Mały oddział, wyposażony w
technologię przewyższającą ludzką, zdołał
jak na razie przetrwać wszystko co Sfera
wystawiła przeciwko nim i wygląda na to,
że czekają na posiłki…
3
Ariadna składa się z potomków
pierwszego statku z kolonistami który
znikł w tunelu czasoprzestrzennym i
został uznany z stracony. Odizolowani
na dalekiej i wrogiej planecie,
Ariadczycy Kozacy, Amerykanie,
Szkoci i Francuzi rozwinęli się w
twardą i technologicznie słabo
rozwiniętą siłę, której dopiero niedawno
udało się z kontaktować z Ludzką Sferą
i która stara się teraz uzyskać przestrzeń
dla siebie oraz nie dać się zdominować
innym potęgom.
Teraz ludzkość znajduje się w
decydującym momencie swego istnienia…
Czy ludzie zdadzą sobie w pełni sprawę
przeciw czemu walczą? Czy będą
kontynuować swoją wewnętrzną walkę o
władze? Jakie jest przeznaczenie ludzkości
? Chińska klątwa właśnie się ziszcza,
nadchodzą ciekawe czasy…
To, co właśnie czytasz, jest zbiorem zasad
wprowadzających do Infinity. Możesz
dzięki niemu spokojnie zacząć grę,
jednak aby odkryć pełen
potencjał Infinity odwiedź naszą
stronę www.infinitythegame.com lub
spytaj w swoim sklepie z figurkami
jak zdobyć pełne zasady. Niniejsze
zasady ukazują tylko podstawowe
reguły rządzące Infinity dając ogólne
pojęcie o grze.
Pola bitew, jawne czy nie,
znajdują się na planetach i
systemach gwiezdnych
podzielonych pomiędzy różne
siły. Surowa i zimna
Svalarheima, duszne dżungle i
zniszczone miasta Paradise,
gęste lasy Ariadny, niezbadana
przestrzeń na granicach ludzkiej
strefy. Nazwy które dopiero co
się pojawiły, a które już mają
długa historie zapisaną ludzką
krwią. Ciągłe walki
spowodowały rozwój
Kompanii Najemników
prowokując desperackie akcje
technologicznie rozwiniętej,
lecz mało licznej armii O-12.
CZEGO POTRZEBA DO GRY ?
Płaskiej powierzchni, która będzie
reprezentowała pole bitwy na którym
twoi żołnierze będą
walczyć(doskonale w tym celu
nadaje się zwykły stół).
Powierzchnia 1 metr x 1 metr jest
wystarczająca dla dwóch małych
armii, takich jak te z zestawów
startowych.
Kiedy ludzkość pożera samą siebie ,
nowe zagrożenie, możliwe że
największe ze wszystkich utworzyło
Elementów terenu. „Twoi żołnierze
muszą mieć gdzie się schować”
Potrzebujesz dużo elementów terenu
aby zapewnić osłonę dla swoich figurek.
Na początek możesz użyć tego co jest
pod ręką: książek, płyt, długopisów...
Jednak idealnie by było kupić lub zrobić
bardziej realistyczny teren
reprezentujący drzewa, skały,
zrujnowane budynki...
Spójrz na charakterystyki Fusiliera z
PanOceanii, będzie on naszym
przykładem.
Nazwa Żołnierza: Pokazuje oficjalną
nazwę danej jednostki (w naszym
przypadku jest to Fusilier). Może ona
także pokazywać jakiego typu jest to
jednostka, czy jest Ciężką Piechotą (HI),
Zdalnie Sterowanym Robotem (REM)
lub Taktycznym Pancerzem Bojowym
(TAG).
Figurek. Potrzebujesz figurek z Infinity
które będą twoimi żołnierzami. Każda
figurka reprezentuje żołnierza, istotę lub
robota. Zestawy startowe Infinity są
najlepszym sposobem na rozpoczęcie
gry.
MOV: Ruch. Ta cecha określa jak wiele
centymetrów może poruszyć się dany
żołnierz. Uważaj bo są tam dwie liczby!
Pierwsza liczba (10 w przypadku
Fusiliera) jest maksymalnym dystansem
jaki może pokonać figurka gdy chcesz
by wykonała jeszcze jakąś inną
czynność. Jeśli chcesz się tylko ruszyć
bez wykonywania innych czynności to
możesz dodać do siebie obie wartości
cechy(Jeśli nasz Fusilier będzie chciał
się tylko ruszyć to maksymalny dystans
wyniesie 20 centymetrów, ponieważ
taka jest suma jego dwóch wartości
ruchu 10+10).
Kostek. 20 ścienne kostki (k20) są
nieodzownym elementem gry, pozwolą
one dowiedzieć się czy danej figurce
udało się wykonać jakąś czynność.
Miarki. Potrzebujesz jej, aby wiedzieć
jak daleko twoi żołnierze mogą się
ruszyć oraz zmierzyć zasięg ich broni.
Znaczników. Różne znaczniki są
używane podczas gry. Najpopularniejsze
możesz znaleźć w zestawie startowym
lub ściągnąć je i wydrukować z
www.infinitythegame.com.
CC: Walka Wręcz. Pokazuje jak twój
żołnierz radzi sobie w walce wręcz.
Kiedy dwie figurki stykają się
podstawkami to karabiny są
bezużyteczne! Pora wyjąć noże,
pistolety i użyć sztuk walki.
JAK SIĘ GRA W INFINITY ?
Każdy z graczy ma armię pod swoim
dowództwem, która ma walczyć z armią
przeciwnika i ją zniszczyć lub osiągnąć
cele wyznaczone w scenariuszu.
BS: Umiejętności Strzeleckie. Pokazują
jak dobrze twoi żołnierze radzą sobie ze
strzelaniem.
Każdy żołnierz ma pewne cechy ,
określają one szybkość z jaka się porusza
, jak dobry jest w różnych dziedzinach
oraz jakiego ekwipunku używa. Na
końcu tych zasad wprowadzających
znajdziesz charakterystyki żołnierzy z
Zestawów Startowych.
PH: Kondycja. Opisuje jak silny,
zwinny i wytrzymały jest dany żołnierz.
WIP: Siła Woli. Mierzy zdolność
żołnierzy do podejmowania decyzji oraz
ich odwagę podczas walki. Jak długo
twoi żołnierze mogą wytrzymać pod
ciągłym ostrzałem wroga bez załamania się? Cecha ta wskazuje także na to, jak
dobrzy są żołnierze w wykonywaniu pewnych czynności intelektualnych i
koncentrowaniu się, jak na przykład przy próbie hakowania lub wykrywania.
5
ARM: Pancerz. Wskazuje jakość zbroi twoich żołnierzy.
BTS: Tarcza Biotechnologiczna. Zapewnia ona ochronę przed atakami NBC
(nuklearnymi, biologicznymi i chemicznymi), elektromagnetycznymi oraz przed
hakerami.
W: Rany. Cecha ta pokazuje ilość ran jaką może otrzymać twój żołnierz zanim
zostanie wyłączony z gry, bądź to poprzez utratę świadomości, bądź przez śmierć.
Zwykle liczba ran wynosi jeden, jednak są istoty lub żołnierze w specjalnych
zbrojach, którzy mogą odnieść więcej ran.
Specjalne Zdolności i Ekwipunek: Wskazuje na przebyte specjalistyczne szkolenia,
bycie doświadczonym zwiadowcą, posiadanie kamuflażu... Cecha ta określa również
jakim specjalnym wyposażeniem dysponuje żołnierz.
Bronie: Określa z jakiego uzbrojenia korzysta żołnierz.
Są bronie do walki wręcz z których korzysta się przy
użyciu wartości cechy CC gdy figurki stykają się
podstawkami, oraz bronie do walki na dystans które
korzystają z wartości cechy BS.
DO CZEGO UZYWA SIĘ KOSTEK ?
Kostek używa się by sprawdzić czy figurce
udało się wykonać jakąś czynność. Na
przykład czy udało się trafić w cel, wykonać
unik…
Są trzy typy rzutu: zwykły,
twarzą w twarz i pancerza. Do każdego z
nich używa się 20 ściennej kostki (k20).
Zwykle by sprawdzić czy dana czynność
zakończyła się sukcesem należy rzucić
kostką i porównać wynik z wartością
odpowiedniej cechy. Jeśli wynik
będzie równy lub niższy niż wartość
cechy to czynność zakończyła się
sukcesem. Czasem należy do
wartości cechy dodać lub odjąć
Modyfikatory.
[ Pobierz całość w formacie PDF ]

  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • korneliaa.opx.pl